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也算是对竞争对手的一种提前遏制吧。
等到了2013年,动视暴雪从维旺迪回购股份,为自己赎身的时候,林风和风行说不定还能因为之前的合作关系,获得加入暴雪的私人财团,参与回购,入股动视暴雪的机会!——就如同前世时的腾讯所做的那样。
必须站在这样的高度,去和暴雪谈判!
风行才能获得更多!
实际上,林风的想法是,并不打算给暴雪这么高的代理费,甚至开始时要尽力压低分成的比例。
这样以后才有慢慢提升价格的空间,一方面可以令暴雪感受到风行在不断让步,非常有诚意,同时,在这两年里,也可以为风行截留更多的利润。
而暴雪因为对中国市场预计不足,其提出的服务器等要求,在其他国内的游戏公司眼中非常苛刻的条件。
在林风眼中,却稍显不足。
25组服务器?每组服务器支持6000玩家?
开什么玩笑?!
林风清楚记得,前世时,《魔兽世界》是在2005年4月25日开始公测,公测第一周,最高同时在线人数就突破了50万人!
当时所有的服务器都在排队!
美国暴雪在欧美地区曾出了一个市场文案叫:Aworldawaits(一个世界在等待),结果被中国玩家戏称为:一个世界在排队。
林风还清楚的记得,《魔兽世界》公测那会儿,晚上五六点钟,服务器显示的排队人数如果在1000人以下,你都得怀疑是不是系统出了问题。
下班回家,开电脑,登入,排队,然后做饭,吃完连带把碗洗了,回来一看,正好进去,才可以开始玩……。
收入上也非常恐怖,《魔兽世界》在中国开始投入运营的第一个月,付费用户就超过了150万!
150万是什么概念?
在前世,《魔兽世界》开始付费后,每个注册用户必须花30块钱购买一张点卡,才能在上海、北京、四川、广东这开放的四个区之一激活账号,开始游戏。
视激活时间不同,九城会送出5小时到66小时不等的免费游戏时间,但那显然不够。如果想继续游戏,玩家还必须购买30元一张的点卡,换取66小时40分钟的游戏时间。即使按每个注册用户只购买一次点卡来算,150万付费玩家一个月内便给九城带来了9000万的账面收入。
更何况,一个“升级狂”式的玩家在游戏中平均也要花到180小时以上的时间才能达到60级满级,而目前游戏中多数40级玩家买过的点卡都在3张以上。
如果这么算,流入九城荷包里的钱,又是多少?
而到2007年《燃烧的远征》资料片上线,更新了2.4版本后,《魔兽世界》同时在线就达到了100万人!
有了这样的认知,林风是宁可压下代理费用,也要在服务器上加大投入!
服务器投入的多,玩家不用排队浪费时间,付费时间长,风行的收入也自然水涨船高。
而且,《魔兽世界》是一款大型3D游戏,非常吃设备,只有服务器和带宽都保证非常好的状态,才能有更好的游戏体验。
前世时九城运营《魔兽世界》,就是因为不舍得在服务器上投入,经常卡顿掉线,并愤怒的玩家骂做“狗城”。
林风可不想被骂……。
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