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据点名称:前哨基地
据点等级:村落(lv1)
繁荣度:100
工业指数:150
商业指数:150
需求:粮食、武器、建材
倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)
】
【地区声望:0(中立)】
繁荣度主要受到npc人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。
工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。
商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。
至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。
比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。
这非常的合理。
至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。
在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。
游戏玩法一瞬间丰富了呢。
wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”
方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”
方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”
老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”
方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc,玩家的流动性会很大。”
夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果alpha0.8都出来了!qaq”
老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”
夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”
狂风:“找个厂。”
夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”
老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”
方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”
老白:“怎么说?”
方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于npc的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”
方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。”
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