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所谓职业同质化,就是指为了游戏平衡或是降低游戏难度,而将多种本该百花齐放的职业做的越来越相似,好处是每个职业打起来都差不多,上手简单无脑,彼此之间差距并不大;坏处么……同上。
但所谓游戏职业平衡这玩意,在一款多人竞技类游戏中做才有意义,如果游戏本身就没有对抗、竞技的内容,那本身也没有必要刻意去平衡职业的强弱。
莫驭是不打算在这方面做些什么的。
首先这个世界是个真实存在的异世界,职业有强有弱非常正常,神阶之中还有分强弱呢,没有必要强行去平衡,他也做不到强行平衡。
其次这个网游本身也没有太多的竞技部分,唯一的pVp本是战争神的尖枪,那个pVp本里足足有五张地图,且只有一张地图是30名玩家的小型混战,其他全是一堆人打成一团的大型战斗。
而且战争神的执念对于公平竞争有执念,所有进场玩家的实力会被压制到某一个特定级别,甚至有些地图还会换了壳子再打。
要知道,大型多玩家的混战模式不同于挑选特定英雄的5V5,职业的强度影响会被地图地形、操控者的操作所稀释,也会出现某些地图某些职业占优、换一张地图另一些职业占优的情况。
这种情况下,用什么职业完全是见仁见智。
比如说炮台法师攻击力猛,但是萨满和吟游歌者却有强控,那么到底是法师被控到死,还是脆皮舞者和诗人被一炮轰死,就得看双方的对决水平。
如果强行同质化,那无异于两个炮台对轰,反而没了乐趣。
战争这种东西,史上多得是以少胜多以弱克强,往往这种战斗才能流芳青史,光是两方用同样的战力同样的打法对轰,那有什么意思?
没有意思的游戏,再多平衡也是徒劳,只会让玩家频频打瞌睡罢了。
当然,世上的玩家各种各样。有的人是为了在无聊的人生中寻求刺激,让大脑活跃起来;有的人则是在一整天的忙碌奔波后疲惫坐下,寻求一个与现实完全不同的避难所,让大脑得到充分的休息,哪怕多思考一会都是罪恶;而有的人则兴趣多变,今天想动动脑玩点复杂的,明天又躺平想干点简单的……
无论是将游戏内容搞得扑朔迷离还是通俗易懂,烧脑还是简单易懂,都会有适应这一模式的客户人群和完全适应不了的玩家。莫驭认为哪一种策划思路都没有错。
不过这里既然是个真实的异世界,那么就成年人啥都要,想玩简单的人去玩简单的,想玩烧脑的人玩高难度的,两边互不打扰,都能找到各自的幸福。
生活职业没什么好说的,这些职业基本上不参加战斗,主要还是用来生产各类装备以及发明创造做东西,有卡尔卡多拉的那帮学生以及老师们在,玩家们的科研之路道阻且长,发展潜力无限。
普通职业可以说是神阶职业的低端过渡,目前也只有吟游歌者和萨满暂时还没有对应的神阶职业。
但这两个职业本身载歌载舞又是团辅,娱乐性较大,本身也是刚出不久的新职业,许多玩家曲库舞步都没有完全打通,其潜力还未被完全发掘。即便暂时没有继续升级,问题也不会很大。
神阶职业之中,t职是世界骑士、战士。
世界骑士端庄文雅、彬彬有礼且靠谱,一出场就是中流砥柱,是安心的代表。他们的防御主要靠盾,攻击也猛,还能用世界核心能量回血回蓝回状态,续航能力堪称持久。
战士的风格则完全不同,由于是矮人的本职,他们粗野狂放,减伤全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹块虎皮都能上场,防御全靠攻击中自带吸血回奶。
奶职有德鲁伊、牧师、生命法师以及占星术士。
德鲁伊主攻净化术和输送自然生命力量,是非常传统的奶妈,奶人只看血条,不用对着伤口各种捣鼓。
牧师则是盾奶医生,要么预先防御,要么上手术台。
生命法师则是女娲捏人重塑版手术台,且自带污染,对于没有【行医执照】的大部分玩家来说,只能当做是有治疗技能的魔法师玩,不能算是一个正统奶妈。
占星术士则是集合了解析星盘、操控星轨、运用星辰的命运之力的力量,可以召唤卡牌意象战斗,并用星辰命运的力量增加buff,通过关注星辰之力来回复生命力,也是一个血条奶妈,只是这个奶妈更偏向辅助。
dpS职业(即damageperSecond,原意指每秒伤害,网游中指代高伤害的输出玩家)也各有不同。
使用魔法的魔法师自不必说,是高输出的远程法系职业,专业炮台。
近战有灵魂使者、枪骑兵、圣厨、刺客以及未来的英雄剑。
远程有神枪手、游侠,还可以把未来的升级版萨满和吟游歌者也算上。
游走位则有驯兽师与魔术师。之所以算是游走位,是因为这两个职业变化过多,可近可远,机动性过强,只能另外分出。
这些dpS职业中,只有游侠与刺客、驯兽师有所趋同。
刺客与猎人都有匕首专精,并会潜行。且刺客与驯兽师在机关、陷阱方面都有类似造诣。但刺客与动物毫无关系,也没有任何的自然亲和力。
游侠则是猎人的进阶,而驯兽师则也是猎人的分支,只是两者在发展中偏向了不同的侧重点。
前者惯用弓箭与刀剑、匕首,远攻近战皆可,善于跟踪、捕猎,可以说是个杂家,主要还是靠自身实力战斗。
后者则改用皮鞭与套索,更加深了与动物的联系,改捕杀为驯养,甚至能够驯化一群动物为己而战,自身战力不强,全靠驯养的动物手下干活。
这三个职业,莫驭打算做出部分调整,强化不同与特色,并对部分技能做出删减,不会保留过多相似的技能。
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