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视频中徐老湿详细的为尚在懵懂期的玩家,解释了《恶魔之魂》的许多设定。
因为几近于无的新手引导。
许多玩家可能死了几百次,都不知道这游戏有弹反,不知道这游戏怎么打出处决。
看了徐老湿的视频之后。
人们纷纷惊呼,《恶魔之魂》还有这种操作。
跟随徐老湿的指引。
萌新可以找到一些隐藏房间,拿到许多被忽略或者初期不该拿到的装备,从而大大减少开荒期的难度。
于此同时。
其他游戏主播也开始发力。
王老菊捏出一副古神之貌,带领玩家遨游柏雷塔尼亚,揭秘各处隐藏关卡。
黑桐谷歌手拿一面小圆盾,让无数boss闻风丧胆。
“一下弹、二下挡。”
六字真言之下多少boss屈辱战败。
《恶魔之魂》难吗?
确实难!
时刻需要注意的体力控制,玩家与boss之间夸张的机体性能差距,反直觉的攻击设计。
方方面面都在挑战玩家的承受底线。
但这些都是对于普通玩家而言的。
世界上就是有这么一群人。
你称呼他们“天资聪颖”也好、“先天游戏圣体”也罢。
总之这些人的游戏天赋,就是高到普通人望尘莫及。
别人死上几十上百次都难以打通的关卡,这些人一两次就能通关。
如果是在网络不发达的社会。
这些人存在与否,对于大众玩家来说并不重要。
他们就像父母口中的那个别人家的孩子,只存在于一小部分人的传说之中。
但是在这个直播行业极其发达的时代。
先行者探索出来的道路,可以通过直播、视频、论坛、弹幕等等形式,出现在普罗大众眼前。
对后来者形成巨大的指导意义。
《恶魔之魂》在设计时就考虑到了这一点。
谏言系统也好,可以和其他玩家联网挑战的共斗系统也好。
都是在让玩家在一个相对早期的时候,知道一些他本不该知道的信息,得到本不该得到的帮助。
这些信息的帮助,和游戏主播的游戏视频结合在一起。
就形成了大多数普通玩家的游戏体验。
在这个网络极其发达的时代。
很少有完全不看任何直播攻略,就完整游玩整个《恶魔之魂》的玩家存在。
事实上。
玩家观看攻略后再进入游戏本身,也是《恶魔之魂》游戏设计的一环。
陈歌必须保证普通玩家在看完攻略之后。
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