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《造桥模拟器》对他来说只是件小事。
真正的大问题是《黑暗之魂》前传的制作。
不可否认的一点是《黑暗之魂3》是魂类作品的集大成之作。
此时被他命名为《黑暗之魂》前传的《黑魂1》在有些方面略显不足。
比如游戏后期的流程明显存在赶工的迹象。
玩家在拿到王器之后,游戏忽然变成了线性游戏。
只能跟着流程挑战初火四王收集王魂,失去了初期那种错中复杂的精妙感。
很多武器的机制过于强力。
boss战的对抗性不足。
如岩浆恶魔、岩浆恐龙之类的区域,布怪存在问题。
一个岩浆地图放七只岩浆恐龙、牛头恶魔。
这是人干的事啊?
前世时代所限。
宫崎英高本人在当时也没多少魂类游戏的制作经验,很多地方无法做到尽善尽美。
陈歌如今既然有更好的条件,自然要做得更好。
增加boss战机制,平衡武器性能,完善后期制作。
如果陈歌只是个刚穿越过来的小白,绝对不敢对《黑暗之魂》这样的大作胡乱插手。
搞不好就会像室井淳平和《恶魔之魂2》那样,做出个四不像游戏。
但陈歌已经穿越过来两年有余,制作过不少游戏,其中更有《黑魂3》这样的魂类游戏标杆之作。
结合前世的经验。
他有信心能做到更好。
在塔罗娱乐紧锣密鼓地筹备制作《黑暗之魂》前传时。
外界有关《黑暗之魂》的声音从未停歇,始终维持着一定热度。
在整个游戏界。
《黑暗之魂》的气质都相当独特。
她就像宴会中身披黑纱,坐在角落的神秘人。
让人忍不住产生好奇,试图前去探索。
在发售了足足半年之后
网络上对于《黑暗之魂》的传言却依然没有停息的迹象,反而越传越邪乎。
如果你关注《黑暗之魂》的游戏评论社区就会发现。
里面五花八门,说什么的都有。
有人说《黑暗之魂》帮助他治好了自己的抑郁症,有人说治好了他的过度肥胖,还有说治好阳痿的。
八竿子打不着的病,在这里似乎全都不是问题。
而且这并不是中文社区对游戏的溢美之词。
如果你打开英文论坛,就会发现里面说的内容更加离谱。
在这些人口中。
《黑暗之魂》似乎已经成了赛博仙丹,是吃一口就能包治百病的灵丹妙药。
这些评论让很多亲自没玩过的人产生质疑甚至是抵触。
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