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陈歌巧妙地将《边缘行者》的剧情和《2077》的一些游戏背景编织在一起,让玩家产生了一种奇妙的游戏体验。
这些剧情他们此前未必认真关注过。
看过的东西会在人脑中留存,沉淀在记忆深处,直到被某些东西触发,让人产生恍然大悟的感觉。
“找出内鬼”和“斯安威斯坦”两个任务的难度都不算高。
不过考虑到还有实力强大的幕后黑手。
寅子决定还是先稳一波。
打开新的技能树,看看能给自己弄点什么新东西。
v下车秒杀动物帮的小混混是剧情杀。
玩家自己操作可没这么厉害。
打开技能树的一瞬间,寅子的眼睛瞬间瞪大了。
陈歌在新dlc中,再次对《赛博朋克》的技能系统进行了全面升级。
如同《往日之影》dlc中,为玩家开启了军用科技技能树一样。
《边缘行者》dlc,再次为玩家解锁了更多的技能树。
公司出身的v天然便可以解锁荒坂公司的技能树。
除此之外尚未解锁的技能树还有“军用科技”、“泽塔”、“康陶”、“网络监察”、“生物科技”等等技能树。
不需要负担高清的3d建模。
动画画风的《边缘行者》dlc,无疑可以塞下更多的内容量。
只是需要苦一苦动画组的兄弟。
海量的原画制作,让所有人再次找回了当初制作《茶杯头》的感觉。
虽然这次不是全手绘,但需要制作的内容量却比《茶杯头》高出几个数量级。
好在有3d转2d的ai引擎帮忙。
要不然就算累死他们,也不可能在制作《边缘行者》动漫的同时,再和游戏制作组一起把游戏dlc制作出来。
从零开始构建一个漫画风格的夜之城。
好在他们的工作成果也是显而易见的。
《赛博朋克:边缘行者》动漫让游戏成功焕发第二春,游戏dlc更是让每个进入游玩的玩家感到惊喜。
“这也太酷了吧!”
寅子看着技能树里的一个个技能描述,发出由衷的惊叹。
相比写实画风的《2077》,《边缘行者》dlc动画化的演绎画风明显更加夸张。
为了辅助玩家搭配技能。
技能树里有个“模拟”功能。
玩家可以在里面自由搭配自己想要的技能,并进行类实战模拟,避免点错技能浪费技能点。
跟dnf的职业预览比较像。
同时更加夸张的画风也可以理解为重生归来的v,接触到了这个世界更深层的一面。
按照《赛博朋克》的设定。
v那一身从黑市上淘来的不朽级义体强归强,但在科技含量上却不算什么核心技术。
强的不是义体,而是v。
就算是大卫后期使用的研发级义体金刚,在亚当重锤口中也属于“工业垃圾”。
在《边缘行者》dlc中,寅子才终于见到了他究竟能强到什么地步。
如亚当重锤一般的全身义体化。
除了脑与一部分脊髓外,全身上下包括每一根头发丝在内,完全义体化。
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