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一番利益交换之后。
马特成功说服史克威尔艾尼克斯同意,让《魔咒之地》和《巫师:狂猎》同期发售,并在游戏宣传上制造摩擦。
这一结果对于马特来说并不意外。
公司大到一定地步,手里就是有比别人更多的牌可以用。
何况史克威尔艾尼克斯本身也有宣传夜光引擎的意愿。
如果能踩着塔罗娱乐成功上位,对他们来说将会是一次伟大的胜利。
就算输了也没什么。
输给年度最佳游戏的制作者是正常的。
史克威尔艾尼克斯看得很开,没有那么多道德包袱。
或者说,跟塔罗娱乐这种每部游戏都精雕细琢的公司不同。
旗下拥有大量工作室,一年发行十七款游戏的他们。
对非核心ip的游戏没有那么看重。
……
陈歌对外界的信息并不关注,听到se在媒体上宣传《魔咒之地》并大张旗鼓地向他挑战时也只是淡然一笑。
任由公司的宣传部门在网上跟他们打擂台。
不是他高风亮节,而是《巫师:狂猎》需要做的内容量实在太多了。
游戏本体加十几个免费dlc,外加两部体量堪比续作的大型dlc。
工期爆炸的他,根本无暇关注外界的纷纷扰扰。
游戏中的小游戏“昆特牌”,陈歌甚至只能让公司里的其他成员利用业余时间进行编写设计。
是公司成员,而不是制作组成员。
因为制作组成员根本没有什么业余时间。
爆炸的工期,让制作组全员都过上了双倍工资,节假日五薪的生活。
面对现实困境。
制作组的员工只能一边表示理解,一边含泪血赚。
因此“昆特牌”的开发工作,只能交给动画cg部以及包括林羡瑜在内,其他一些有游戏制作经验的人员进行开发。
面对如此庞大的工作量。
原本还有人在会议上提出,可以把那些小型dlc做成收费模式,为公司增加一点收入。
结果和陈歌想的一样。
前世cdpr因为良心到近乎愚蠢的持续免费更新,十几个小型dlc全部免费的作风,为自己赢得了“波兰蠢驴”的称号。
裴佩佩在慷慨送钱方面,一生不弱于人。
她怎么可能将这些dlc收费。
当即拍板全部免费,将所有的小型dlc全部整合到游戏里面。
同时她还极大的压低了《血与酒》和《石之心》两部大型dlc的价格。
让《巫师:狂猎》加两部dlc的价格,总体维持在3a大作中一个相对较低的水准。
处理好塔罗娱乐这边的问题。
裴佩佩更加关注她在flix那边的工作成果。
flix是否如她计划好的一般陷入混乱,以此达成她迂回的赔钱计划。
一将无能,累死三军。
联合运营的项目,因为先发行的电影游戏口碑糟糕,导致后续作品销量暴跌的惨剧她听说过不少。
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