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《茶杯头》是一款跑动射击兼平台跳跃类游戏,画面风格受到弗莱舍工作室、早期迪士尼动画作品的启发。
这么说可能有点抽象。
但要是说起《大力水手》、《猫和老鼠》、《魂斗罗》和《超级马里奥》这些耳熟能详的作品,是不是眼前一下就有画面了。
《茶杯头》就是这样一款主打复古风格的游戏。
在画面上,他采用橡皮管动画那种大色块、人物结构简单、好像没有骨骼一样可以随意扭曲的夸张手法,来表现超现实主义风格。
在制作上,几乎所有的图像全都使用手绘制作,而不是游戏领域主流的骨骼动画。
复古风?
橡皮管动画?
跑动射击游戏?
全部动画效果采用手绘制作?
裴佩佩听得满脑袋问号。
紧急进行了一波浏览器搜索之后,她更是觉得无比抽象。
在裴佩佩的传统认知中,电子游戏就是永远都在求新求异的时代性产物,会伴随着科技的发展而发展。
无论玩家还是制作者,他们永远都在追求更加极致的画面表现,更加强悍的游戏机能。
这种追求甚至一直在倒逼计算机技术的发展。
从图形处理技术到游戏显卡的更新迭代,无数事实都证明了这一点。
结果现在裴佩佩听到了什么?
这个什么《茶杯头》的几乎所有关键词,都似乎在逆历史潮流而动。
上世纪三十年代的动画风格。
自己小时候才有的跑动射击游戏。
动画产业初起时才有的手绘作画。
怎么,是其他厂家的新英雄不够帅,还是boss小姐姐的腿不够白,玩家们是瞎了才会玩这种老古董。
单说这个全部动画效果手绘。
之所以现在80的游戏动画都采用骨骼动画,就是因为它方便好用,可以自动补全骨骼运动间的空白帧数。
以现在人工智能的发展速度,裴佩佩怀疑说不定过一段时间,动画这一块就可以完全交给ai来做了,一点人工不用出。
(这也是她哐哐招了这么多美术人员的原因,妥妥的夕阳行业啊。)
但要是全部采用手绘动画呢?
一秒二十四帧
如果是一拍一就是一秒二十四张动画,一个拍一遍;
如果是一拍二就是一秒十二张动画,一个拍两遍。
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