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《星空》全平台发售后。
原本还能勉强维持的口碑瞬间雪崩。
糟糕的优化和堪称灾难的新手引导。
让许多没有玩过贝社游戏的新玩家,第一次体会到了在游戏里面坐牢的感觉。
什么?
你说这个游戏三十个小时以后就好玩了?
我还要在这个b游戏里继续坐牢三十个小时?
你疯了,还是我疯了?
玩游戏本来就是为了追逐快乐。
现在你跟我说:
想要爽,先坐牢?
这是什么赛博斯德哥尔摩综合征吗?
还是陶德的pua大法已经神功大成了?
是《旷野之息》不好玩,还是《王国之泪》不有趣?
三十个小时,我玩点什么游戏不行?
犯得上在你《星空》这里坐牢吃屎?
主要原因是游玩超过两小时无法退款是吧!
这就是大多数新玩家对《星空》水军的反击。
《星空》这个游戏有优点吗?
平心而论还是有的。
比如在一个星球上,玩家会发现这里全都是地球历史名人的复制人。
由此引发出的种种剧情确实很有意思。
多周目游玩,所带来的剧情变化也还不错。
但这些优点全都被《星空》那糟糕的优化,灾难的新手引导,海量的黑屏加载,大量随机生成的垃圾星球和支线任务所淹没。
很多游玩时间200小时人都找不到复制成吉思汗在哪。
连复制星球在哪都不知道,又去哪体会这些情节呢?
地图是一堆意义不明的点阵图。
一千颗星球放在星图上就是一千个小小的白点。
玩家需要自己一个个去试,一个个去记。
哪怕与贝社自己的游戏相比都是巨大的倒退。
如果游戏性上佳让玩家充满探索欲望也就算了。
偏偏《星空》无数的缺点,几乎将那点可怜的游戏性完全摧毁。
这还玩个锤子啊!
要说《星空》全平台上线完全是坏事,倒也不全对。
至少它用实际情况告诉了所有人:
真的是《星空》的优化不行,而不是xbox的机能不足。
从这个角度上说,微软的策略确实取得了一定成功。
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