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“《黎明崛起》,排名第二十三……”
“你说什么,我听不见!”
“《黎明崛起》,排名第二十三,至今为止销售额为3700万!”
任哲条件反射般的答道。
马总忽的站起,饿虎噬人般恶狠狠地瞪着他,一叠文件砰地砸在任哲面前:
“可是我们投资了两个亿!”
“我可以不在乎这一次失败,可以不在乎这两个亿,但谁能告诉我这到底是为什么!”
《黎明崛起》当初打出来的口号震天响。
“开放预约第一日2000万预约。”
“十天7000万预约。”
“3a品质!”
“会呼吸的末世生存建造游戏。”
对于这种类型的游戏来说,两个亿的成本可以算大制作了。
结果截止到目前不过3700万销售额,简直可以说是超级无敌血妈亏。
国内畅销榜前十只上了一天。
国际畅销榜更是一天都没上。
好评率六成不到。
这样的成绩能位列第23,勉强进入下一轮。
以经是其他小公司的小制作太多,《黎明崛起》凭借体量勉强抢来了一个席位。
你别管我成本是多少,就说有没有3700万销售额吧。
这已经不是企鹅集团的新游戏第一次遭遇滑铁卢了。
事实上,自从企鹅集团成长为国内的游戏巨头之后,就一直在向自研大制作游戏的方向进行尝试。
效果却始终不如预期。
任哲是专业的游戏制作人,大致能分析出来原因是什么。
说白了。
企鹅集团坐拥庞大的社交数据库,容易钱赚的太多了,那些难的钱自然就不会赚,也懒得赚了。
我既然能躺着赚钱。
为什么还要让我站起来,去赚那些难赚的钱?
oba游戏《神话荣耀》的网游和手游不香吗?
吃鸡类游戏《和平使者》的网游和手游不香吗?
当前两大社交类游戏在国内市场几乎被企鹅集团独自垄断,随便出一款皮肤都净赚上亿。
为什么还要费尽心机地搞什么3a独立游戏?
累不累啊!
上层出于战略考虑想搞3a级别的大型游戏,中层运营部门却迟迟放不下传统的氪金收益。
最终挨骂的只能是任哲这些执行层面的人。
《黎明崛起》就是如此。
任哲是按照末世生存模拟建造游戏设计的,但当游戏真正上线后,运营又在上面增加了各种氪金内容。
在一个末世游戏里。
只要你花钱,就能随便开跑车,买时装。
抱着冒蓝火的加特林,来多少怪物都打不死你。
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