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很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与使命召唤研发时一样的模式即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着绝地求生的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机
四人为一队
落地搜房捡枪
被击杀方成盒
单人模式下仅能一人成活
竞技模式下仅能一支战队获胜
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是使命内55模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?
而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为绝地求生了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?
听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为绝地求生的游戏一定会爆炸火的!
而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当绝地求生这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!
前景是美妙的。
但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。
最直观的比较就是:使命召唤的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受但是在绝地求生中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!
这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。
杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。
不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。
例如,以各类枪支武器为例,在使命召唤里红星游戏已经是积累了足够的枪支平衡数据,尤其是在“55真人竞技模式”里的武器库,更是可以稍作调整后参照到新游之中。只不过,根据老板提出“绝地游戏中不需要那么多酷炫花哨的皮肤,保持游戏的一种冷艳感”要求下,研发组就需要将使命中的枪支武器库内各种皮肤给剥离掉。
当然,有这种基础也并不意味着只是简单的移植照搬。
因为,在数据平衡研发组面前,李南池还提出了一个“压枪”的概念!
在使命中因为都是近战,考验的是选手在一瞬之间的反应力,十几米的范围内,子弹下坠是可以忽略不计的。但是在绝地之中,由于地图广阔的缘故,八倍镜之下的三四百米外开枪将是常有的事情。那么,为了最大程度上对应现实里的开枪,就应当考虑到弹道的下坠问题。
那么基于这一因素的考虑,李南池就要求数据平衡组要对应每一款枪支,都必须加入各种枪支的抖动参数。
至于怎么加,李南池不是专业的,他是游戏策划师,不是研发师,但他知道这款游戏就必须要有这些!
而老板需要,员工就要做出来。
数据平衡组的负责人自李南池这里领了任务之后,眼神看向杭天泽,意思是想要多要一点儿人手,但杭天泽却双手一摊,各个研发组别都在向自己要人,但一共就九十多号人马,处处都需要人手,他也没办法变出人来。
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