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国内外玩家都对《恶魔之魂2》这款游戏颇为期待。
刚一推出,就因为更低的上手门槛获得了不错的销量。
《黑暗之魂》好是好,就是太难了。
玩游戏不就是图个爽吗。
打个boss,还能被怪物割草可还行。
那些无法适应的玩家纷纷投入《恶魔之魂2》的怀抱。
为了和初代《恶魔之魂》区别开。
《恶魔之魂2》的背景故事,发生在距离初代故事发生地柏雷塔尼亚遥远的另一片大陆。
具体故事和初代大差不差。
王国滥用灵魂之术,导致天地间的灵魂失衡。
古老之兽被唤醒,召唤恶魔回收灵魂,启动灭世。
准备重启整个世界。
玩家作为英雄踏上救世之旅。
初期体验下来,众多玩家发现《恶魔之魂2》的难度果然低了很多。
玩家手中一把大剑舞得虎虎生风。
上斩恶魔,下斩死灵。
从火山熔岩,砍到毒物沼泽。
在室井淳平的指示下,《恶魔之魂2》基于新的开发引擎作出了很多改变。
首先地图与地图之间不再采用原有那种简单粗暴的传送方式,而是改用类似《黑暗之魂》的无缝拼接地图模式。
玩家可以跟随游戏流程。
从雪山之巅走到平原大漠。
战东海水族,斩异族凶灵。
此外基于新的游戏引擎。
《恶魔之魂2》的战斗系统全面升级,物理效果更加拟真,打击效果更强。
同样的一刀。
砍在巨兽毛皮上松软。
劈在铁甲上清脆。
斩在水族身上油滑偏转。
让许多初次接触的玩家大呼过瘾。
“这才对嘛,我可是游戏的主角啊,怎么能像杂兵一样随随便便就死了。”
“不愧是游戏大厂制作,这打击感就是真实。”
“《黑暗之魂》的打击感比这个更好。”
“是吗,我没注意,光顾着死了。”
“那个古达我打了一下午都没过去。”
“有天晚上做梦,我梦到古达把我穿在斧枪上烤鸡翅膀。”
“《黑暗之魂》的难度实在太高了,至少给个难度选项吧。”
很多被《黑暗之魂》虐退游的手残党,游玩《恶魔之魂2》后的感觉非常好。
在这里他们很少被虐。
不是很少被boss虐,而是很少被小怪虐。
室井淳平将《恶魔之魂2》的难度大体分为两个部分。
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