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《新流星》项目在企鹅失败后,曹浚松心灰意冷。
纵观全世界
《流星蝴蝶剑》系列这么命途多舛的游戏,也算是独一份。
他们明明拥有顶尖的技术,庞大的玩家基数和良好的口碑,却一次又一次被命运所捉弄。
仿佛是商业资本对游戏艺术的无情嘲弄。
如果只是单纯的失败,不会令曹浚松意气消沉。
真正让他绝望的是,随着时代的发展,市场风向已经发生了变化。
那个属于动作格斗游戏的黄金年代已经过去。
即便是拳皇、街霸这种格斗游戏天花板,也只能凭借老牌ip和不断更新迭代的技术,在小圈子里苟延残喘。
玩家间讨论的更多是轻量化的手机游戏,或者热门的3a大作。
他终于从二十多年前才华横溢的小伙子,变成了时代的遗老。
新的时代,没有能载他的船。
他以为最终的结果可能就这样了。
他和他过去的伙伴们,只能抱着曾经的武侠梦,沉浸在回忆里慢慢老去。
就如同逐渐被市场淘汰的武侠功夫片一样。
直到塔罗娱乐近几年间声名鹊起。
曹浚松才终于看到了新的方向。
自从塔罗娱乐制作了《师父》这款功夫片气息浓重,却在全球范围内广受好评的新式动作格斗游戏后。
曹浚松就注意到了塔罗娱乐。
塔罗娱乐是裴佩佩第一次创业时就建立的公司。
当初他和《新流星》项目组就归属在塔罗娱乐名下。
虽然共事的时间不长,但曹浚松对裴佩佩的印象非常好。
在游戏公司,能有一位掏钱慷慨大方,不对项目指手画脚,甚至考虑员工后路的老板十分难得。
曹浚松离职后曾无数次拷问自己。
如果《新流星》项目能够在塔罗娱乐还能运营的时候成功上线,而不是加入企鹅后做那些向商业化妥协的改动。
不被一轮轮测试空耗时光,消磨粉丝的期待,错过最后的市场空窗期。
一切是否会有所不同。
之所以产生这么多思考。
是因为从《师父》开始,塔罗娱乐的游戏就呈现出一种反潮流的趋势。
无论是近几年极为稀有的动作格斗游戏《师父》。
还是独立开创一个流派的“魂类”游戏。
其中呈现的“动作”“高难”属性,都与近几年越来越轻量化的市场趋势相悖。
塔罗娱乐逆市场潮流而动,却取得了相当不错的效果。
这让曹浚松重新燃起了希望。
作为一个年过半百的老游戏制作人,他不会忽悠裴佩佩。
曹浚松在邮件里明明白白地写明想做的游戏类型,以及相应的风险。
其实在他想来。
任何一个负责任的游戏公司老板,看到游戏风险后,就应该直接把他的邮件丢进回收站,当做从来没有这回事。
因为风险实在是太大了。
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