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一是推图的小怪部分。
一般的小怪都比较弱,玩家可以在推图的过程中尽情享受无双割草的乐趣,收割怪物的灵魂,升级自己的等级装备。
二是boss战部分。
由于推图部分的难度比较简单,玩家如果反复刷的话,很容易就能将自己的等级堆到一个比较高的地步。
室井淳平因此刻意增强的boss的等级数值加以平衡。
为的就是增加玩家攻略boss时的难度。
用一句网络用语来说。
室井淳平在去除了大部分前作《恶魔之魂》缺点的同时,还保留了一部分的难度。
只有这样,你才知道自己玩的是《恶魔之魂2》。
用无双割草给玩家带来爽感。
用高难度的boss战卡住玩家,给予玩家更高的挑战性。
如果玩家打不过某一关的boss。
可以在前面的关卡地图中反复刷等级,把自己的等级练上来再去挑战。
为了保证难度和趣味性。
室井淳平在地图和怪物分布上引入了随机机制。
明明是同一张地图。
玩家不同时候前去挑战,里面的怪物分布是完全不同的。
还真别说。
不知是室井淳平的诸多改动措施确实有效,还是被《黑暗之魂》虐退游的玩家有太多怨气需要发泄。
《恶魔之魂2》一经上线便大受好评。
无数慕名而来的玩家纷纷打出高分。
《恶魔之魂2》上线24小时后,便获得了79的评分。
比至今仍然现在c型评分《黑暗之魂》还要稍稍高出一头。
这个评分一出,室井淳平顿觉扬眉吐气。
陈歌啊陈歌,你实在是太傲慢了。
游戏做出来就是给人玩的,你做得难度那么高干嘛呢。
白白浪费了那么多潜在用户。
虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。
但室井淳平相信这都不是问题。
媒体评分还没出来
等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。
到时想必评价还能更高。
室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。
……
《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。
塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。
自然第一时间就购买了两款游戏进行评测。
虽然《黑暗之魂》要比《恶魔之魂2》早发行整整一周,但两者的评测报告却到现在都没有出来。
《黑暗之魂》的原因无他,太难了打不过去。
《恶魔之魂2》的原因却更有意思。
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