手机浏览器扫描二维码访问
国产卡牌游戏到底好不好玩?
这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。
很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。
可它就是能赚钱。
能赚钱,就代表着玩家认可。
玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。
这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。
为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?
这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。
简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。
第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。
曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫mt》),某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。
还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。
最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。
像《我叫mt》中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。
而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。
只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。
所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。
这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。
这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。在《我叫mt》中,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。
萧少请多指教 星际之发家致富 直播喂狗粮 超级企业家 独家婚宠:傲娇老公太霸道 代嫁 地球的谎言 在快穿世界当万人迷 西游之我为牛蛮 铸圣庭 佣兵之王都市行 每次重生都看到我老攻在变丧尸 55度:总裁前妻惹人爱 开局签到一个明星女友 与君归来时[娱乐圈] 夫君是条龙 时光行者的你 妻约100式:总裁宠妻上天 一晚情深:傅少疼妻入骨 每天都被蠢猫觊觎
年轻有为时含冤入狱。沉冤昭雪出狱时,父母已老,女儿尚小,人近中年,却一切都得从头开始。还好,我在狱中拜得扶摇子的第十七代嫡传弟子为师,又跟狱友学会了诸多本事,还觉醒了前世的记忆。原想着,开个诊所悬壶济世,或是干点别的,打死不再去混上一世已经混够了的娱乐圈。可为我默默付出的家人,全都在干群演,又全都深爱着混娱乐圈,关键他们还混不好。没办法,我只能陪他们叱诧异界娱乐圈了。PS本书非套路文,全新的尝试,应该会让您耳目一新V群626241926(2千粉丝或全订即可申请,老书的也行)如果您喜欢我真没想混娱乐圈啊,别忘记分享给朋友...
十月怀胎一朝分娩,小包子真可爱,跟你爹长的等等,孩子他爹是谁啊,我还是单身狗怎么穿越就当娘了啊,你们干什么,不要拉我浸猪笼啊,未婚生仔不是我的锅啊!爹不疼娘不爱,面对亲戚宗族的批判,她愤而崛起,依靠穿越大神送的穿越大礼包,在神奇的空间里努力种田,给孩子找新爹!如果您喜欢农门药香拣个郎君来种田,别忘记分享给朋友...
如何拯救一个死亡的世界?许易召唤玩家,让玩动作游戏的去杀怪,让玩模拟经营游戏的去搞建设,让玩战略游戏的去拉帮结派你要对玩家这种物种有点信心。神圣世界在遭到毁灭后,至高女神流落至蓝星,与许易达成契约。打造游戏系统,召唤玩家,净化整个世界!为神圣世界而战!如果您喜欢打造游戏异世界,别忘记分享给朋友...
关于无常道那年,为了不让我和她成亲,家里人连夜送我去寺庙出家,只为活下去...
一个平凡少年,为了追求健康长生,行走在诸天世界的故事如果您喜欢舟行诸天,别忘记分享给朋友...
小农民张天宝偶得上古医书,开启天才模式,打脸装逼只是顺手,赚钱致富是王道,就问你服不服?各路美女齐上阵,且看我乡村小医圣!...